“Gamificación Como Motor De Cambio Para Empatizar Con Procesos históricos En El currículo De Bachillerato, Y En El área De Humanidades Y Ciencias Sociales Y Arte”. 2021. Educación Y Futuro: Revista De Investigación Aplicada Y Experiencias Educativas, nº 45 (outubro): 181-212. https://educacionyfuturo.com/educacionyfuturo/article/view/7695.